mar. 18 nov. 2025
Comment Neil Assoumou réinvente le jeu social de foot grâce au no-code
La passion de Neil Assoumou pour les applications digitales et les expériences interactives a pris racine il y a plusieurs années, nourrie par son admiration pour des plateformes comme Snapchat. Mais un obstacle persistait : il ne savait pas coder.
Son parcours montre comment PandaSuite a permis à un créateur non technique de transformer une idée ambitieuse en un écosystème complet de jeux interactifs, aujourd’hui en phase de finalisation et de lancement.
Premières aspirations et découverte du no-code
Originaire de Côte d’Ivoire, Neil arrive en France à 18 ans pour poursuivre des études en management et marketing digital. Tout au long de son parcours académique et professionnel, sa fascination pour les applications mobiles et les services digitaux s’amplifie. Il se souvient :
J’étais fasciné par Snapchat. J’ai été impressionné de voir comment un concept aussi simple avait pu créer un écosystème complet et engageant.
Cependant, la courbe d’apprentissage du code traditionnel lui paraît décourageante :
J’étais confronté à une barrière technologique importante. Apprendre à coder me semblait prendre plusieurs années, comme l’apprentissage d’une nouvelle langue.
Sa révélation survient lorsqu’il découvre le mouvement no-code autour de 2018-2019. Après une brève immersion dans un cours de développement Java, il le trouve trop théorique pour ses objectifs immédiats et décide de se tourner vers les outils no-code. C’est alors que PandaSuite attire son attention :
En 2018-2019, je me suis inscrit à une formation de développeur Java d’une durée de deux ans. Après 4 à 5 mois, j’ai découvert le no-code et PandaSuite. J’ai alors quitté cette formation pour avancer à mon rythme sur un outil que je pouvais comprendre de manière plus intuitive.
Entre carrière professionnelle et projet passion de long terme
Professionnellement, Neil travaille comme commercial B2B dans une entreprise fournissant des services de support aux instituts d’études de marché. Son quotidien implique prospection, gestion clients et négociation de contrats. Son projet, Buzzr Party, développé avec PandaSuite, se déroule en parallèle mais représente un engagement sur le long terme, nourri par une passion personnelle. Il explique :
C’est assez décorrélé de ce que je fais au quotidien, mais il pourrait y avoir des synergies à l’avenir, notamment dans la création de templates pour les questionnaires et rapports d’étude.
Construire Buzzr Party : un jeu social de prédiction pour les fans de football
Buzzr Party, actuellement en face de finalisation, est un jeu social de prédiction en direct conçu pour les matchs de football, où les utilisateurs “buzzent” pour prédire si une équipe va marquer dans les secondes suivantes. Neil voulait créer une alternative équitable et ludique aux paris sportifs, en mettant l’accent sur l’interaction sociale et la récompense de la précision.
Les utilisateurs regardent le match à la télévision et créent une session avec leurs amis pour prédire si l’équipe à domicile ou à l’extérieur va marquer prochainement, ou si rien ne va se passer. Un algorithme mesure les vagues de prédictions collectives et les compare au résultat réel du match pour attribuer des points et établir un classement.
Le jeu inclut également :
- un mode d’élimination progressive inspiré de Squid Game
- un système de classements
- une logique de sponsoring pour récompenser les joueurs

Défis techniques et puissance du no-code
Bien que Neil n’ait aucune expérience en codage, il a méthodiquement appris les concepts techniques clés par essais et erreurs et en demandant de l’aide. Au fil du temps, il a appris à exploiter des fonctionnalités essentielles comme les requêtes HTTP, les collections et le live data binding.
Le composant collection a considérablement simplifié mon travail. C’est mon outil préféré car il offre de nombreuses possibilités. Les multi-états et le drag-and-drop se sont également révélés très efficaces. Le webhook a marqué un tournant décisif dans mon projet.
Une architecture complexe construite… sans coder
Malgré ses compétences non techniques, Neil a mis en place une architecture de niveau professionnel :
- Firebase : sessions, horodatages, scoring, synchro des utilisateurs
- Xano : appel des API de football en continu, mise à jour des données
- API externes : statistiques de match en temps réel
- PandaSuite : interface, interactions, logique visuelle, synchronisation du front
J’ai développé une application complète intégrant Firebase, des API externes pour les informations de match, et Xano qui interroge l’API à intervalles réguliers. Firebase gère l’ensemble des données de scoring des joueurs. Il s’agit d’une architecture complexe pour un développeur no-code, mais cela me passionne profondément.
Replay Mag : un projet annexe devenu moteur de lancement
Pour préparer l’écosystème autour de Buzzr Party, Neil développe également Replay Mag, un format interactif basé sur des vidéos YouTube de moments historiques du football (matchs, compilations, top 10…). Aujourd’hui finalisé à environ 90 %, Replay Mag répond à un objectif stratégique :
- Il est visuel, dynamique et facilement partageable
- Il n’est pas dépendant du calendrier sportif
- Il permet d’engager une audience avant le lancement officiel de Buzzr Party
Le principe est simple : transformer une vidéo en quiz interactif, avec arrêts sur image, prédictions, scoring, et bientôt… un mode multijoueur.
Les vidéos marquent des pauses à des moments stratégiques, et l’utilisateur doit prendre une décision : le tir va-t-il entrer ? Je gère les extraits et leur programmation dans PandaSuite, en établissant les liens entre les questions et le système de scoring.
Replay Mag sert à la fois d’outil d’engagement et de teaser en attendant la maturité du gameplay principal de Buzzr Party. Neil a même développé son propre template de production interne sur PandaSuite, afin de générer ou modifier rapidement un Replay Mag.
Développement itératif et retours utilisateurs
Les premiers testeurs ont mis en lumière un problème inhérent au streaming : la latence, variable selon les plateformes, qui pouvait générer des frustrations lorsque certains utilisateurs voyaient l’action quelques secondes plus tard.
Neil travaille aujourd’hui sur un nouvel algorithme de distribution des points (en cours de test) pour rendre l’expérience plus équitable.
La prochaine étape consiste à affiner l’algorithme lors de tests en conditions réelles avant de publier le jeu sur l’App Store et Google Play.
Son avis sur PandaSuite : entre puissance et simplicité
En repensant à son expérience, Neil souligne l’approche unique de PandaSuite :
Il s’agit du meilleur outil no-code pour les projets interactifs. La prise en main est simple et l’interface fluide. J’avais besoin d’un environnement familier, proche de PowerPoint, et les composants de PandaSuite fonctionnent comme des briques de construction que l’on peut assembler librement.
Il compare PandaSuite à d’autres outils no-code, louant son interface épurée et sa bibliothèque de composants soigneusement conçue, qui lui a permis d’aller plus loin dans son projet.
L’outil propose un équilibre remarquable : des fonctionnalités étendues sans submerger l’utilisateur d’options. Cela permet un processus itératif où l’on peut explorer son idée tout en apprenant progressivement à maîtriser la plateforme.
Son conseil pour les créateurs : se lancer, itérer rapidement, solliciter tôt des retours utilisateurs et intégrer les apprentissages au fur et à mesure.
Un partenariat pour une réussite durable
Neil souligne également le soutien de l’équipe PandaSuite :
J’ai souvent sollicité l’équipe par email avec des questions techniques. Leur réactivité et leur disponibilité sont remarquables. On perçoit véritablement leur volonté d’accompagner les utilisateurs vers la réussite.
Cette collaboration étroite nourrit à la fois l’amélioration du produit et la satisfaction des utilisateurs, illustrant un partenariat productif entre créateurs et plateforme.
Conclusion
Avec Buzzr Party proche d’un lancement public et Replay Mag renforçant l’aspect interactif, Neil est enthousiaste pour la suite. Il prévoit de collaborer avec des influenceurs sur Twitch et YouTube Live pour du jeu communautaire en direct, passant des prototypes à une véritable expérience sportive sociale. Sa vision est claire : rendre le football interactif, social et accessible à tous.
J’ai investi considérablement en temps et en énergie dans ce projet. Grâce à PandaSuite, j’ai pu concrétiser mes idées et transformer mon imagination en une application tangible, ce qui représente une satisfaction immense.
Son parcours témoigne de l’impact du no-code sur l’innovation : il permet à de nouveaux profils créatifs d’imaginer, prototyper et lancer des expériences digitales riches, sans sacrifier l’exigence technique ni l’ambition du projet.
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